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363050.com发布时间:2025-10-06 20:50:28 点击量:
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近日,国家新闻出版署发布10月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易旗下《射雕》、米哈游旗下《绝区零》、中青宝旗下《香蕉斗恶龙》、《了不起!勇者》、《田园小镇》等在列。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。2019年中国网络游戏用户规模达5.32亿人,较2018年增加了0.48亿人,同比增长9.9%,2020年较2019年有所下滑,2020年中国网络游戏用户规模为5.18亿人,较2019年减少了0.14亿人,同比减少2.6%。
数据显示,随着我国移动通信技术的不断进步,以及手机的不断普及,中国移动游戏用户规模快速增长,2019年中国移动游戏用户规模达5.29亿人,较2018年增加了0.7亿人,同比增长15.3%,2020年较2019年有所下滑,2020年中国移动游戏用户规模为5.16亿人,较2019年减少了0.13亿人,同比减少2.5%。自2017年起中国移动游戏用户占据网络游戏用户规模九成以上的比例,2020年中国移动游戏用户规模占网络游戏用户规模的99.61%,较2016年的84.41%增长了15.20%。
从市场结构方面来看,手机游戏是我国网络游戏最主要的细分种类。数据显示,2021年我国网络游戏市场中,手机游戏市场规模为2639亿元,占比为83.8%;个人电脑游戏市场规模为512亿元,占比为16.2%。近年来海外发行中国游戏的市场规模显著增长,2021年行业规模达1165亿元,同比增长16%。从结构方面来看,2021年海外发行的中国游戏市场中,手机游戏市场规模为911亿元,占比为78.2%;非手机游戏市场规模为254亿元,占比为21.8%。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国网络游戏行业发展前景预测与投资战略分析报告》显示:
整体来看,“十三五”期间,中国游戏市场呈现蓬勃发展态势,2020年中国网络游戏市场规模达2786.9亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.7%,2020年中国网络游戏产业精品化趋势增强,历史文化、科普教育类型凸显社会效益,自主研发产品国际国内竞争力进一步提升,出海走向全球化新阶段,顶级国际电竞赛事助力青年民心相通。
国产游戏重视IP长线建设,不仅尝试在同一IP下构筑多样化的游戏类型,也着力加强与动漫、文学、影视的转换和联动。当前IP改编游戏已成为支撑中国网络游戏市场增长的重要动力。以移动游戏为例,2020年中国IP移动游戏市场规模达1243.2亿元,较2019年增加了255.8亿元,同比增长25.9%。游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,近年来市场规模稳定增长,由2016年的770亿美元增长至2021年的1541亿美元,年复合增长率达14.9%。随着互联网、虚拟现实及3D等技术的不断发展,行业规模将保持增长态势。
从市场结构方面来看,2021年全球网络游戏市场中,手机游戏市场规模为1192亿美元,占比为77.4%;个人电脑游戏市场规模为349亿美元,占比为22.6%。从区域分布来看,全球网络游戏市场主要集中在亚太、北美及欧洲三个地区,2021年三者网络游戏市场占比合计达86%。其中亚太地区占比最高,为51.1%,其次为北美和欧洲地区,占比分别为22.7%和12.2%。
2021年9月版号暂停,新一轮监管政策转向,出台了最严格的管理办法,通过严格限制未成年人游戏时间防止未成年人沉迷网络游戏。2022年4月版号恢复发放后,2022年国家新闻出版署共下发了七批国产游戏版号和一批进口网络游戏版号,474个国产网络游戏和44个进口游戏获得版号,累计512款游戏过审。版号的总量调控促使游戏精品化发展需求增强。
我国网络游戏用户规模持续增长。叠加显示器、处理、存储、界面、网络及操作系统功能的技术进步,推动了我国网络游戏行业市场的快速发展。据资料显示,2021年我国网络游戏行业市场规模为3151亿元,同比增长8.7%。预计到2023年行业规模将增长至3635亿元。
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