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1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏MUD名字叫《东方故事2》,几个国内的留学生玩着感觉不错,于是萌生了自己做一款纯粹的武侠游戏的想法。几个人一拍即合,以金庸小说为蓝本,仅用了两个月时间,便做出了意义非凡的《侠客行》。
由于内部的纷争与管理的混乱,《侠客行》最终没有完成商业化运作,成为了中国网游历史上的一朵浪花,但《侠客行》为中国网络游戏做出的贡献,却是不可磨灭的。它为后来成熟化的网游公司运作提供了宝贵经验,也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者,当初从《侠客行》走出来的管理员、玩家很多都成为了网游企业的高管或创业者。
哦,对了,《侠客行》的主创与主策划叫方是民,此人曾被某些业内人士奉为中国网游鼻祖,你可能没听说过。但你肯定听过他的花名:方舟子。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,凭借其不俗的游戏品质加上特殊的历史条件,一经推出便火遍大江南北,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
《万王之王》获得的巨大成功,成为了众多公司开始进入网络游戏市场的直接诱因。中国网络游戏运营机制自此得到建立,中国网络游戏行业发展,迎来第一波高潮。
2001年1月12日,《石器时代》开始在大陆正式运营(一直以来有些玩家误以为《石器时代》是台湾制作的,其实不是,《石器时代》是日本JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义,后来又因为版权起了纠纷)。得益于优秀的游戏品质、Q版可爱的人物造型、以及新颖的系统玩法,《石器时代》很快便席卷了整个大陆,成为当年网游界最耀眼的新星。
后来由于外挂与运营策略问题,《石器时代》开始衰落并于2005年12月被金山收购,后来的几年里金山也没能挽回颓势,游戏最终于2008年9月2日停止运营。
《石器时代》可以说是一代游戏玩家的记忆,它的空前火爆让众多游戏公司看到了商机,回合制游戏自此成为一个网络游戏的一个大类,迎来了第一波高潮。它的失败也是非常经典的玩家利益与厂商利益没有得到妥善解决的案例,带给后世的经验教训弥足珍贵,只不过鲜有人吸取教训,不免让人心生遗憾。
2001年9月,《热血传奇》公测开启,两个月后便进入商业化进程,从此掀起了中国网业的高潮。
游戏一经推出,便以其简单粗暴的规则、微小可控的数值、相对公平的环境赢得了广大游戏玩家的喜爱,其用户增速远远超出了所有人预料,陈天桥也借助这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打倒了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业第一大厂的宝座,直到2009年才被腾讯超越。
《传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。
虽然与石器时代一样,有着IP的归属权纠纷,但这并不妨碍《传奇》IP的遍地开花,如今传奇类页游占据了整个页游手游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。
2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖武侠风的《剑侠情缘网络版》,算是为国产网络游戏争回了一点颜面,也开启了武侠MMORPG这一经久不衰的游戏门类。
游戏仅推出一年,就获得了注册用户破千万,最高同时在线万的好成绩,但由于运营策略的失误,游戏并没能一路高歌拿下如日中天的传奇,反而每况愈下,直至无人问津。
2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇。
《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子。
2005年4月20日,3D恶搞Q版武侠游戏《热血江湖》公测,游戏开启永久免费道具收费之先河,打破了国内游戏点卡收费模式的市场格局。
游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。但是好景不长,17GAME创始人赵小明选错了东家,被本网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。
2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。
从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。
第九城市依靠《魔兽世界》带来的口碑,风头甚至能与盛大一较高下。可惜在代理权争夺上败给了网易,从此便名落孙山,退居三线。不知道当年意气风发放出豪言“魔兽已赚十五亿,此时放弃没什么”的朱俊,现在有没有一丝后悔。
如果当年没丢掉《魔兽世界》代理权,后来的炉石传说、暗黑3、风暴英雄、守望先锋都会是九城的,那么现在的行业格局就不是如此了。
2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。
无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线:《征途》——数值游戏鼻祖
2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆
这里给大家科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在前面(热血江湖)。之所以那么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是因为《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局。
《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。
《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。
确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说,至少现在还不能定论。
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