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363050.com发布时间:2025-06-20 14:29:25 点击量:
在中国网络游戏的历史中,几乎没有人能够像吴渔夫那样留下深刻的印记。从昔日的《天下》到经典的《大话西游》,再到《水浒Q传》,他见证并参与了整个行业的成长与变化。如今,吴渔夫又重返游戏行业,带着全新的理想与理念,涉及AI游戏的开发,这不仅是他的回归,更是对未来游戏的重新定义。
时间转瞬即逝,第一代游戏玩家已经快速成长,而在这个行业中,吴渔夫无疑是其中的佼佼者。2000年,吴渔夫与伙伴们创立了天夏科技,开发了开创性的作品《天下》和《大话西游》。这些游戏不仅仅是作品,更是一代人青春的见证。随着2001年天夏科技被网易收购,吴渔夫也开始了他的新旅程。
随后,他成立了火石软件,并推出了《水浒Q传》。直至2014年,他将火石软件的部分股份出售给A股上市公司奥飞动漫,自此,开始了他的投资生涯。然而,时间似乎没有让他忘记对游戏的热爱和探索,2023年12月,吴渔夫高调回归,再次向众人展示其过人的商业头脑——他孵化的奇酷网络仅成立三个月便完成了500万元融资,估值达3000万元。
作为网络游戏的先锋,吴渔夫并未止步于传统的游戏开发,而是把目光投向了前沿的AI技术。他认为,AI技术能够彻底颠覆游戏的制作流程,尤其是在策划和美术两个环节。过去,游戏制作需要庞大的团队协作,而现在,AI的崛起将这一切变得更加高效。
在以《水浒Q传》的开发为例中,当时的团队人数多达120人,其中绝大多数为美术和测试人员。而如今,通过AI工具,如ChatGPT和Midjourney,游戏策划和美术制作的信息流动效率将大幅提升,吴渔夫表示,仅需一小部分成员便可完成以前需要重重人力支持的工作。他指出:如果利用AI进行游戏策划,能极大缩短开发周期,同时降低成本,使得小型团队也能创造出优质的游戏内容。 通过这种方式,游戏开发的成本与人数都明显减少,企图将游戏制作变得更加轻松和高效。
在传统游戏开发中,游戏艺术部分通常需要复杂而漫长的步骤,包括初步的草图创作、3D建模、再到最终的渲染与成品图像。如今,借助如Sora这样的AI工具,仅需数分钟,甚至几秒钟便可生成质量极高的2D图像或动画组件。这种技术让曾靠人力付出的大量时间与精力迅速被AI所取代。
此外,对于游戏的测试环节,AI的应用同样显示出强大的优势。吴渔夫提到:“游戏测试工作往往重复性高、耗时长,应用AI进行无死角的全天候测试,可以极大地减轻测试人员的负担,让他们将精力集中在更加重要的关键路径测试上。”这种改变让游戏开发者能更加专注于核心创意,而不必担心繁琐的测试过程所占用的大量时间。
然而,所有的技术革命都不是一帆风顺。尽管AI绘画和策划的能力已有显著提高,但在编程环节,AI的表现却仍显得十分乏力。吴渔夫坦言:“虽然市场上有声称可自动写代码的AI工具,但在复杂的游戏开发中,真正能用的地方并不多。”这是因为在编写游戏代码时,尤其是涉及到系统复杂性较高,或多子系统相互关联,AI往往难以独立完成。
“写代码10秒,修改Bug却可能要耗费整整一天。”这句吴渔夫的话,是对现阶段AI技术与传统游戏开发高度紧密结合的真实写照。对于更复杂的系统,AI能力依然是束手无策,尤其在游戏引擎优化、内存管理、反外挂等问题上,AI目前仍无法提供有效的解决方案。
时隔许久再次回归,吴渔夫感受到的是AI技术的飞速发展带来的无穷可能。他所创立的奇酷网络正在开发的休闲游戏,团队虽然小但架构却十分新颖,策划、美术配置均已大幅精简,更多的人力资源则集中在技术开发与项目管理上。这样的构架让吴渔夫兴奋地表示:“AI在游戏中的应用,正在实现一场革命,未来的游戏将更富想象空间。”
然而,他仍对AI技术的局限有清醒的认识。有什么方法能够提升玩家的体验,尤其当与NPC的互动无法像传统游戏那样快速反应时,这无疑是未来需要解决的关键。吴渔夫正在考虑通过打造小型AI模型,或者与模型公司进行深度合作,以此提升AI的响应速度,帮助用户实现更流畅的游戏体验。
尽管前方挑战重重,吴渔夫依然充满激情,他回忆起自己的初衷:在浩瀚的游戏海洋中乘风破浪。他希望能够为年轻一代的游戏开发者铺路,解放他们的创意,让他们能在AI时代畅玩更不一样的游戏梦想。正如他所说:“渔夫在海上出海的精神,正是我在这个行业不断探索的信念。”
在最终竞争激烈的市场中,吴渔夫带领着他的团队与年轻人共创未来,他期待AI与游戏结合的每一步都能带来创新的瞬间。返回搜狐,查看更多